Ce qu’est le pitch
Le pitch (pas de pixel) est la distance entre les centres de deux pixels voisins, mesurée en millimètres. Sur un produit de 1,5 mm, les centres des pixels sont espacés de 1,5 mm dans les deux directions, soit 444 444 pixels par mètre carré.
On l’écrit comme un simple nombre – P1,5, 1,5 mm ou juste « du 1,5 » – et c’est le seul chiffre qui décide à quelle distance un spectateur peut s’approcher avant que l’image cesse d’être une image pour devenir une grille de points. Tout le reste de la fiche technique décrit à quel point le produit fait bien son travail. Le pitch décrit quel travail il peut faire, tout simplement.
Le pitch se mesure de centre à centre, pas de bord à bord. Deux produits au même pitch peuvent paraître très différents de près selon l’espacement des composants LED à l’intérieur de ce pas – c’est le sujet du guide sur l’encapsulation LED.
Calculateur de pitch
Indiquez le pitch et soit la taille de l’écran, soit la résolution. Le reste en découle.
Partir de
- Résolution
- 3 840 × 2 160
- 4K UHD, exactement
- Taille de l’écran
- 6 × 3,375 m
- 20,25 m² · 271″ de diagonale
- Densité de pixels
- 409 600 px/m²
- 16,3 pixels par pouce
- Vision la plus proche
- 0,78 m
- Confortable dès 1,56 m · les pixels disparaissent à 5,4 m
- Format d’image
- 16:9
- 8,29 millions de pixels
C’est le mur idéal. Un vrai mur compte un nombre entier de caissons : le configurateur gratuit le construit à partir d’un vrai caisson et donne la grille qui s’en approche le plus.
Pourquoi des valeurs si peu rondes
Les produits plus anciens avaient des pitchs ronds : 3 mm, 4 mm, 6 mm, 10 mm. Les produits fine pitch actuels, non – 0,9375, 1,25, 1,5625, 1,875. On dirait des tolérances de fabrication, mais ce n’en sont pas. C’est le résultat d’une spécification écrite à l’envers.
Le fabricant prend d’abord deux décisions : un caisson de 600 mm de large, et un mur qui doit tomber exactement sur une résolution donnée. 600 mm divisés par 640 pixels donnent 0,9375. Divisés par 384, ils donnent 1,5625. Le pitch est simplement ce qui sort du choix d’un nombre de pixels rond pour le caisson – car un mur qui tombe pile sur 3 840 × 2 160 vaut plus qu’un mur à 3 812 × 2 148.
Pour votre devis, ce n’est pas un détail. Arrondir 1,5625 à « 1,5 » dans une spécification est exactement le genre de petite inexactitude qui tourne à la dispute à la réception, car la résolution promise ne sera pas celle du mur.
Pitch, taille et résolution
Trois grandeurs, et deux d’entre elles suffisent à fixer la troisième :
- Pixels sur la largeur d’un caisson = largeur du caisson ÷ pitch. Un caisson de 600 mm au pitch de 1,25 mm fait 480 pixels de large.
- Pixels sur la largeur du mur = pixels par caisson × caissons en largeur. Avec 8 de ces caissons côte à côte, on obtient 3 840 pixels – la 4K, exactement.
- Largeur du mur = largeur du caisson × caissons en largeur. Ces 8 caissons font 4 800 mm de large.
C’est pourquoi la bonne question est rarement « quel pitch ? » tout court. C’est « quel pitch, dans quel caisson, pour quelle résolution, à quelle taille ? » – et la réponse est une grille de caissons entiers, car un demi-caisson ne s’achète pas.
| Pitch | Pixels par caisson de 600 mm | Caissons pour 3 840 px | Largeur du mur en 4K |
|---|---|---|---|
| 0,78125 mm | 768 | 5 | 3,00 m |
| 0,9375 mm | 640 | 6 | 3,60 m |
| 1,25 mm | 480 | 8 | 4,80 m |
| 1,5625 mm | 384 | 10 | 6,00 m |
| 1,875 mm | 320 | 12 | 7,20 m |
Lisez ce tableau dans l’autre sens et il devient une méthode de dimensionnement : c’est le mur que vous pouvez loger qui détermine le pitch donnant la 4K, et non l’inverse. C’est ce que fait le configurateur lorsque vous partez de la résolution : choisissez 4K, il vous donne la grille et dit clairement quand un caisson ne peut pas l’atteindre exactement.
Choisir un pitch
La règle empirique honnête : les pixels cessent d’être discernables à environ pitch × 3,4 mètres. Cela découle de l’acuité visuelle humaine : une minute d’arc vaut environ 1/3438 de radian, si bien qu’un pitch de 1,5 mm disparaît vers 5,2 m. En deçà, un œil exercé distingue encore la structure ; au-delà, c’est physiquement impossible.
La plupart des fiches techniques indiquent une distance bien plus courte – souvent pitch × 1, parfois pitch × 0,5 – qui est une valeur de confort, pas une valeur optique. Les deux sont utiles ; elles répondent simplement à des questions différentes.
| Pitch | Où il a sa place | Les pixels se fondent à |
|---|---|---|
| 0,6 – 0,9 mm | Salles de contrôle, studios broadcast, postes de travail face au mur | 2,1 – 3,1 m |
| 1,0 – 1,5 mm | Salles de réunion, murs d’accueil, commerces où l’on s’approche de l’écran | 3,4 – 5,2 m |
| 1,6 – 2,6 mm | Auditoriums, showrooms, halls et galeries | 5,5 – 8,9 m |
| 2,6 – 4,0 mm | Location et événementiel, centres commerciaux, bandeaux LED d’arénas | 8,9 – 13,8 m |
| 4,0 – 10,4 mm | Affichage extérieur, écrans géants de stade, bord de route | 13,8 – 35,8 m |
Le piège du surdimensionnement
L’erreur la plus répandue du métier consiste à chiffrer un pitch plus fin que ce que la salle exige, et elle coûte cher, d’une manière que le client ne découvre que plus tard.
Diviser le pitch par deux multiplie par quatre le nombre de pixels au mètre carré. Quatre fois plus de composants LED, quatre fois plus de canaux de driver, quatre fois plus de données à faire passer par la carte de réception. Le prix ne quadruple pas tout à fait, mais il bouge plus qu’on ne le croit – et cela n’apporte rien du tout si le spectateur le plus proche est à huit mètres, car à huit mètres un 2,5 et un 1,2 se ressemblent trait pour trait.
La méthode défendable : mesurez la distance la plus courte à laquelle un spectateur se tiendra réellement, divisez-la par 3,4 et retenez le pitch disponible le plus proche. Si la salle donne 1,9 mm, chiffrez un 1,875 et investissez l’économie dans la luminosité, un meilleur processeur ou des pièces de rechange.
L’exception, c’est le mur qui sera filmé. Un mur pour le broadcast ou la production virtuelle se spécifie pour l’objectif, pas pour l’œil, et c’est un tout autre calcul, qui fait intervenir la résolution du capteur et la distance de la caméra.
Ce que le pitch fait au prix
Le fine pitch se vend au caisson, pas au mètre carré – cela a changé avec la standardisation des formats de caissons, et le prix au mètre carré survit surtout pour l’extérieur et la location. Conséquence pour le devis : passer à un pitch plus fin n’augmente pas seulement le tarif, cela augmente aussi le nombre de caissons, car les produits plus fins sont généralement proposés en caissons plus petits.
Les deux effets se cumulent, et c’est pourquoi l’écart entre un devis en 1,25 et un devis en 1,5625 est plus grand que ne le laisse penser la différence de pitch. Cela signifie aussi qu’un changement de pitch n’est jamais la modification d’une seule ligne : le nombre de caissons, les cartes de réception, le poids, la puissance et le transport bougent avec lui. C’est tout l’argument pour chiffrer un mur à partir de sa géométrie plutôt qu’à partir d’une cellule de tableur.
Ce que le pitch ne dit pas
Deux produits au même pitch peuvent être des choses complètement différentes. Le pitch ne dit rien de :
- La luminosité. 600 nits et 1 500 nits se vendent tous deux en 1,5 mm, l’un pour l’intérieur, l’autre pour un hall baigné de soleil.
- La fréquence de rafraîchissement. 1 920 Hz et 7 680 Hz paraissent identiques à l’œil et totalement différents à travers l’obturateur d’une caméra.
- L’encapsulation. COB, MIP, IMD et SMD au même pitch diffèrent par le contraste, l’angle de vision, la robustesse et le prix.
- Les niveaux de gris à faible luminosité. Le chiffre qui décide si un mur atténué montre du banding, et celui qu’on publie le moins.
- La maintenance. L’accès par l’avant ou par l’arrière décide si un module défectueux dans un mur encastré se change en dix minutes ou demande un échafaudage.
Une spécification qui ne nomme qu’un pitch n’a encore rien spécifié. Elle a désigné une gamme de prix.